Category : Tutoriales

featured Principiantes Tutoriales

¿Por qué no suenan bien mis mezclas?

Fader de una consola

Cuando recién empezamos a mezclar nuestros propios temas o algunos temas de nuestros amigos, solemos estar disconformes con los resultados. Y aunque notemos que a medida pasa el tiempo vamos mejorando, esas mejoras pueden tener un techo si no le prestás atención a ciertos detalles que son muy comúnmente ignorados y que van a lograr un cambio radical en los resultados que podes llegar a lograr mezclando.

El mayor problema con estos defectos es que a veces no son para nada evidentes aunque si lo pensamos bien, todos los consejos acá vertidos no son otra cosa que la aplicación del sentido común. A pesar de eso, a mi me costó algún tiempo entender que era lo que no hacía bien o porque mis mezclas no sonaban iguales que las que me gustaban.

Entonces te doy 5 razones por las que no suenan bien tus mezclas:

1.- El enmascaramiento y la falta de filtros:

 

Filtro pasa altos

Un filtro pasa altos (HPF). Es recomendable usarlos para evitar el enmascaramiento.
Fuente:http://media.soundonsound.com/sos/dec10/images/QA-5.jpg

Tal vez uno de los problemas principales cuando comenzamos a mezclar es la sobrecarga, o el exceso de «información» en ciertas frecuencias, que esta dado cuando dos o más instrumentos comparten frecuencias (pensemos en el bombo y el bajo, por ejemplo)

Otro claro ejemplo de este fenómeno es la guitarra eléctrica aislada y en contexto. Si tocamos solos frente a nuestro amplificador tendemos a usar muchos bajos en la ecualización, el problema es si en un contexto de banda esa guitarra va a «cortar» como se dice coloquialmente, o si se va a pelear (frecuencialmente hablando) con el bajo logrando una bola ininteligible de sonido.

Este problema se soluciona aplicando filtros en el caso de la guitarra y bajo se le aplica un filtro pasa altos  (HPF) a la guitarra con una pendiente de tal vez 6 o 12 dB/Octava. La frecuencia de corte se selecciona con ambos instrumentos sonando, se sube la frecuencia del filtro hasta aclarar esa zona.

Haciendo una analogía futbolera, existen jugadores «morfones» o que no largan la pelota ni con una orden judicial y existen jugadores que tienen mas conciencia de equipo. Los jugadores con conciencia de equipo resignan un poco de gloria personal a cambio de la gloria colectiva. En una mezcla es muy similar, todos tienen que relegar algo para que el resultado final sea óptimo. 

El concepto de filtrado se puede llevar a la inmensa mayoría de las fuentes de audio y de esta manera liberar un espacio vital para que las bajas frecuencias puedan convivir en armonía.

2.- El exceso de ecualización aditiva:

A veces es necesario jugar con el contraste para resaltar algo. Fuente: http://cdn.tutsplus.com/audio/uploads/legacy/223_eq/6Additive.jpg

A veces es necesario jugar con el contraste para resaltar algo.
Fuente: http://cdn.tutsplus.com/audio/uploads/legacy/223_eq/6Additive.jpg

 

Cuando aprendemos a usar los ecualizadores, generalmente tenemos la impresión de que si por ejemplo a una fuente le faltan agudos hay que buscar la frecuencia y agregarle hasta lograr el efecto deseado. Sin embargo el uso y abuso de este tipo de ecualización (aditiva) tiende a hacer que la mezcla pierda claridad y calidez, ya que es fácil ir subiendo frecuencias a un montón de instrumentos y hacer de esta práctica un circulo sin fin.

Sin embargo existe otra forma de ecualizar que consiste en quitar frecuencias (ecualización sustractiva). Por ejemplo si la faltan agudos a una fuente, buscar de quitarle graves o medios graves, hasta hacer que los agudos empiecen a resaltar.

Otro uso clave es cuando necesitamos liberar espacio en los medios graves (zona en la cual muchos instrumentos comparten gran carga de energía y que provoca falta de claridad, o mud) buscamos alguna frecuencia que suene mal y le quitamos algunos decibeles.

 

3.- La mezcla hacia arriba: 

Fader de una consola

Mezclar bajando volúmenes en lugar de subiéndolos, puede ser la solución a tus problemas.
Fuente: http://cdn.loopblog.net/wp-content/uploads/2010/10/fader.jpg

Otra forma de hacer que una mezcle empiece a distorsionar rápidamente, pierda claridad y profundidad, entre otras cosas, es lo que se denomina como mezclar hacia arriba. Con esto nos referimos a que si por ejemplo estamos ante una situación que las guitarras necesitan estar más fuerte, la lógica nos dice que le subamos el nivel a las mismas, pero esto va a hacer que después tengamos que subirle a la batería, al bajo, a la voz y así en un círculo.

Afortunadamente hay otra forma de manejar la situación y consiste en bajar los demás instrumentos en vez de subirle al que queremos, para que así se perciba al instrumento al que queríamos subirle el volumen como sonando más fuerte.

Lo primero que tendemos a pensar cuando leemos o se nos comenta de esta forma de mezcla es que es lo mismo que subir volumenes pero al revés. Lo que no entendemos es que no es la función de la mezcla tener todos los volúmenes a tope, y hasta diría que no es importante sino que la función de esta es que en el contexto las cosas se entiendan.

En principio puede parecer un proceso más difícil o largo, pero lo cierto es que una vez nos acostumbramos a hacerlo de esta manera lo incorporamos a nuestra manera de mezclar, se van a notar cambios grandes en nuestras mezclas.

 

4.- La falta de Headroom: 

Master Fader saturando Pro Tools

La saturación es otro de los problemas mas comunmente encontrados en las mezclas.
Fuente: http://guitarcenter.lithium.com/legacyfs/online/19668_Fig%202%20Pro%20Tools%20meters.png

Este problema viene de la mano con el anterior problema ya que en audio tenemos que pensar que a los parlantes se le entrega una potencia sola, la misma se tiene que dividir en las distintas bandas de frecuencia (por ejemplo graves, medios, agudos) y por lo tanto si tenemos una zona frecuencial excedida en la mezcla vamos a estar consumiendo potencia de las otras bandas frecuenciales y cuando querramos que se noten esas otras frecuencias lo vamos a lograr pero acompañado de un alto nivel de distorsión y esto no es para nada agradable.

Para lograr mezclas con mayor headroom, que suenen limpias y tengan claridad, debemos hacer todo lo posible para mantener los niveles óptimos en nuestra cadena de audio, esto es estar siempre dentro de los niveles nominales (niveles para los cuales los equipos trabajan de la mejor manera).

Una práctica que resulta útil es por ejemplo si vamos a ecualizar en forma aditiva,  es emparejar la señal a la salida para no tener aumentos significativos en el nivel con respecto a la entrada. Así mismo hacerlo al comprimir, comprimir pero simplemente a la salida igualar el nivel del entrada.

 

5.- El exceso de procesamiento individual: 

Plugin simulación del 1176

Las simulaciones digitales de circuitos analógicos puede lograr grandes resultados, pero no puede emular la capacidad de sus pares de procesar grandes cambios.
Fuente: http://cdn.loopblog.net/wp-content/uploads/2010/10/fader.jpg

Con esto nos referimos a cuando le pedimos a un plugin que comprima por ejemplo 10-15 dB, sin tener en cuenta que no están diseñados para este fin.

En el ámbito digital conviene un procesamiento moderado, por ejemplo al comprimir buscar 3-6 dB de atenuación usando un solo plugin, si depués necesitamos más, usamos otro compresor en serie.
Lo mismo se aplica a la ecualización, los ecualizadores y específicamente los del tipo correctivo, no están pensados para hacer grandes incrementos de ganancia más bien para cambios graduales, ya que empiezan a sonar poco naturales y a restar más que lo que están haciendo.

Conclusiones:

Estos son solo algunos de los problemas mas comunes a la hora de encarar las mezclas que se suelen repetir hasta el hartazgo en las producciones amateur.

También queremos notar que el uso de hardware no es en si una ventaja para tus mezclas y las mezclas no mejoran por tener ecualizadores y compresores por el valor de un Lamborghini. El hardware representa una herramienta que en las manos adecuadas puede hacer maravillas pero eso no implica que no se puedan lograr cosas superlativas sin él.

Pensemos en Lionel Messi por citar un ejemplo, el uso de botines de avanzada mejoraría su nivel de juego en un 4% (es ficticio obviamente) cosa que no representa la diferencia de precio con los botines desgastados o directamente jugar descalzo. Esto quiere decir que la herramienta es una parte de la ecuación que puede o no tener una influencia muy importante.

No me opongo para nada al uso de hardware analógico para mezclar o masterizar pero considero que no hay que torturarse psicológicamente si no tenemos procesadores prohibitivos porque hasta ahora no vi un martillo construyendo hoteles o una super-computadora programándose sola.

Como siempre, la práctica hace al maestro: Mezclen mucho y no dejen el sentido crítico de lado. Tampoco dejen de estudiar y aprender que es lo único que nos hace crecer a todos.

Saludos y a mezclar!

[divider_1px]

Si estás buscando un  servicio de edición, mezcla o mastering, podés consultar en nuestro sitio web:  Mezcla y Mastering Online | 7 Notas Estudio o en la sección Servicios del Blog.

 

Read More
Trucos Pro Tools Tutoriales

El uso de marcadores en Pro Tools

Foto de marcadores en Pro Tools creados a partir de una selección.

Hoy vamos a hablar de una herramienta fundamental para la optimización del flujo de trabajo a la hora de mezclar, editar o producir música:  Los marcadores.

¿Qué son los marcadores?

Son una herramienta que tienen las estaciones de trabajo digital, que consisten en la creación de puntos de referencia visuales, que nos sirven para ubicar mejor partes dentro de una canción, editar con eficiencia, mostrar y ocultar pistas y otras funciones.

¿Cómo se usan?

Una de las maneras de emplearlos es teniendo la línea de tiempo de nuestra sesión en compases, con la ayuda de la grilla crear un marcador en los comienzos de cada sección y darles el nombre correspondiente:  Introducción, estrofa, estribillo, solo etc. Luego se pueden usar herramientas de colores para darles un color único a cada uno y con ello poder distinguir con solo un vistazo en que sección estamos, entre otras cosas.

Otros usos

Selección

Foto de marcadores en Pro Tools creados a partir de una selección.

Crear marcadores a partir de una selección.

Además de servir para señalar partes y ubicarnos dentro de la línea de tiempo de nuestra canción, pueden ser una herramienta poderosa al momento de editar, ya que existe la posibilidad de la creación de marcadores de selección.

Estos se usan para generar una selección dentro de nuestra D.A.W y guardarla como un marcador, que pueden ser las selecciones de secciones dentro de la canción. Luego cuando estemos editando por partes usando Beat Detective por ejemplo y se nos pierde la selección podemos llamar al marcador y nos devuelve la misma;  ahorrándonos un dolor de cabeza importante.

Mostrar/Ocultar pistas

marcadores-baterias

 

Otra función muy útil dentro de los marcadores es la creación de un marcador sin propiedades de tiempo ni selección, pero con propiedades de track show/hide, esto se refiere a guardar memorias de preferencias de visualización de pistas, por ejemplo a la hora de mezclar a veces solo se requieren ver las pistas de baterías.

Creando un marcador de este tipo en cualquier momento de la mezcla se lo llama y las demás pistas se ocultan, liberando el espacio visual para trabajar con comodidad en las pistas en cuestión.

Para hacerlo se debe primeramente decidir qué pistas necesitamos ver y cuales no, proceder a ocultar (hide) las mismas, y luego se crea un marcador sin propiedades de tiempo, pero con track show/hide se le da un nombre especial por ejemplo baterías, guitarras, voces, etc; también se le puede dar un número específico por ejemplo usar para marcadores de división de nuestra canción del 1-20, para los de selección usar del 20-30 y para los de mostrar/ocultar usar desde el 30-40, si en todos nuestros proyectos respetamos estos números se nos puede hacer la vida mucho más fácil.

marcador-de-todas-pistas

 

Tamaño de pistas

Foto que muestra como usar los marcadores grandes en Pro Tools.

Marcadores grandes en Pro Tools.

Una función que puede ser de utilidad es la creación de marcadores que guarden los tamaños preferidos con los cuales queremos visualizar nuestras pistas, por ejemplo crear un marcador en el cual todas nuestras pistas se vean en tamaño pequeño y otro para el tamaño grande. Para esto se genera un marcador sin propiedades de tiempo, con propiedades de track height, se le da un nombre particular y también se le puede asignar un número particular. Esta función nos puede disminuir considerablemente la confusión durante una mezcla. Por ejemplo cuando tenemos una gran cantidad de pistas que ocupan más de lo que la pantalla puede mostrarnos, mediante el llamado de un marcador podemos pasar de tamaño gigante a la vista de todas las pistas en la sesión.

Foto que demuestra el uso de marcadores mini para Pro Tools.

Marcadores de tamaño mini Pro Tools.

 

Estos son algunos de los usos que se les puede dar a los marcadores, como se puede observar son una herramienta bastante poderosa dentro del ámbito de las estaciones de trabajo digitales modernas. Nos pueden simplificar la vida y ayudar con el orden y limpieza visual de nuestra sesión.
Como todas las herramientas que mostramos acá les sugerimos que experimenten con las mismas y que encuentren los usos específicos que se les puede dar.

¿Vos como usás los marcadores?

[divider_1px]

 

Si estás buscando un  servicio de edición, mezcla o mastering, podés consultar en nuestro sitio web:  Mezcla y Mastering Online | 7 Notas Estudio o en la sección Servicios del Blog.

 

 

 

Read More
featured Trucos Pro Tools Tutoriales

Tutorial Beat Detective

Interfaz de Beat Detective en Pro Tools.

Algunas veces se nos presenta la necesidad de editar pistas de audio, siendo la edición correctiva la más común de todas. Un ejemplo conciso sería una toma de batería con algunos problemas de tempo (no sigue demasiado bien al metrónomo), un bajo con el mismo problema, alinear dos voces en un coro entre otras tantas.

Si bien la edición requiere un buen número de horas de trabajo  hay algunas herramientas que nos hacen la vida un poco más fácil, una de ellas es el Beat Detective dentro de la plataforma Pro Tools.
Hoy vamos a dar una explicación de cómo editar usando esta poderosa herramienta.

¿Qué es el Beat Detective?

Es una herramienta contenida dentro de  Pro Tools  que está pensada para automatizar el proceso de edición, logrando resultados similares a la edición manual en mucho menos tiempo.

¿Qué es lo que hace?

En principio Beat Detective crea marcadores para cada golpe/nota, según lo que nosotros decidamos sea la precisión de su detección, para posteriormente separar las notas/golpes y trasladarlos al lugar preciso dentro de la grila; generando crossfades y rellenando los espacios donde sea necesario para que la edición sea transparente.

¿Cómo se usa?

Primero que nada es muy conveniente hacer el proceso de edición por secciones de digamos 8 o 16 compases a la vez, ya que si hay algún problema o nos equivocamos el ir para atrás va a ser más fácil y además vamos a tener muchas más probabilidades de encontrar dónde está el problema. Para este fin  son muy útiles los  marcadores que nos permite introducir Pro Tools a lo largo de la línea de tiempo, por ejemplo: introducción, estrofa, estribillo, etc.

Ventana de Marcadores de Protools

Marcadores en color dentro de Protools

Además de trabajar por secciones cortas  Beat Detective necesita que tengamos una pista de tempo (pulso) correcta. Si el material fue grabado con metrónomo el pulso debería coincidir con el que nos muestra Pro Tools.
Por ejemplo, si el tema esta en 135 BPM y en la sesión de Pro Tools tenemos puesto 135 BPM los compases tendrían que coincidir.
Por otro lado si la canción fue grabada sin metrónomo, hay que calcular el pulso manualmente. Esto se puede hacer con Identify beat (Ubicado en el menú Event o presionar [Command / Ctrl + i] para hacerlo se debe  seleccionar desde el comienzo de un compás (en la batería generalmente el bombo) , contar hasta el siguiente compás y presionar  [Command / Ctrl + i] y decirle por ejemplo Start compás 1 – End compás 2  (Le estamos diciendo el comienzo de la selección es el compás 1 y va hasta el compás 2).

Este proceso es conveniente realizarlo cada 4 u 8 compases para conservar lo más posible el groove del instrumentista.

Vista de Identify Beat en Beat Detective

Selección de un compás y vista de Identify beat, Pro tools.

Si todo lo anterior está correcto hay que seleccionar las pistas a editar (asumiendo que estamos editando la batería) y agruparlas [Cmnd /  Ctrl + G] asegurarse que están todas las pistas de la batería y luego hacer una selección de tal vez 8 o 16 compases; después abrir Beat Detective, apretar Capture Selection (Una de las partes claves) y asegurarse que la selección que muestra Start Bar y End Bar coinciden con lo que dice la selección  compases) luego seleccionar  la precisión de la edición ya sea de negras 1/4, corcheas 1/8 etc.

Cabe aclarar que elegir corcheas implica que el Beat Detective lleve todas las corcheas a su correspondiente lugar en la grilla de acuerdo al mapa de tempo.
Por ejemplo, si tenemos un ritmo de rock básico donde el hi-hat hace corcheas, el bombo y el tambor hacen negras :

– Si elegimos negras:  Beat Detective solo va a llevar a su pulso mas cercano al bombo, al tambor y a los hi hat que coinciden con esos golpes y va a arrastrar a los hi-hat que estén en medio.

– Si elegimos corcheas:  Beat Detective va a llevar a su pulso más cercano al bombo, al tambor y a todos los hi-hat (que están en corcheas) eso implica que se va a ajustar aún más la toma. Si la toma está bastante cerca de lo que pretendemos de ella y nos gusta el groove del baterista a veces conviene no elegir corcheas para preservar un poco el feel.

También es importante tener en cuenta que si hay  semicorcheas, tresillos, seisillos etc hay que tenerlo en cuenta a la hora de decirle a Beat Detective que es lo que va a conformar a la grilla.

 

Grupo de edición Beat Detective

Creación de un grupo de edición.at detective.

Proceso de selección de ocho compases Beat Detective.

Selección de ocho compases en Beat Detective.

 

Después, en la parte de Detection, se selecciona el modo Normal, y en este punto se desagrupa la batería y se pasa la selección al bombo o al instrumento más importante con respecto al pulso y se analiza; se ajusta la sensibilidad para que todos los golpes del bombo en nuestra selección sean marcados, se puede revisar agrandando la pista  y haciendo Zoom y ayudándose con el Scroll next para ir hacia el siguiente marcador y Prev para el anterior.
Cuando un marcador no esté en la posición deseada, moverlo con la mano que aparece,  si se desea  sacar uno que no debería estar apretar [Option / Alt + click]  sobre el mismo, lo mismo va para cuando falta uno donde lo necesitamos.

Selección del bombo para crear mapa de tempo. Beat Detective

Batería desagrupada, selección de bombo y marcadores en Beat Detective.

Una vez que estamos contentos con los marcadores, se selecciona el modo Collection (en la parte de Detection) y se selecciona Add All (añade todos los marcadores creados del bombo).

 

Uso de Collection Mode para agrupar la batería en Beat Detective.

Uso de Collection Mode para el bombo.

Después se pasa al siguiente instrumento de la batería, en este caso el tambor y se repite el proceso (analizar, adecuar la sensibilidad y  revisar los marcadores) posteriormente a Collection mode y esta vez se selecciona Add Unique (Que agrega los marcadores nuevos solamente, respetando los que estaban del bombo).

Si necesitamos otro instrumento más, repetimos el procedimiento seleccionando al final Add unique y asegurándose que solo estén los golpes del instrumento.  Cuando tengamos todos los golpes marcados, agrupamos nuevamente la batería y  separamos la región, después nos vamos a Region conform y clickeamos en Conform que va a alinear los golpes  a la grilla y finalmente vamos a Edit Smoothing, que va a agregar fades y a rellenar los espacios vacíos, seleccionamos Fill and crossfade (Con un  fade de  5 ms no habría problemas en la mayoría de los casos).

Por último y como siempre con una herramienta automática de este tipo, hay que revisar si los resultados son los esperados. Es necesario escuchar, prestar atención a los fades  ya que a veces se cortan comienzos de golpes y suenan pops y distorsiones. De existir  estos problemas remover el fade existente y hacer uno nuevo manualmente en otra posición mas adecuada.

 

Vista de la batería ya editada.

Vista de la edición y los fades realizados por Beat Detective.

Si bien el proceso es automático, hacerlo con toda una canción puede llevar un tiempo considerable en especial si el proceso se hace de forma meticulosa. Hay que recordar que mientras más tiempo le dediquemos a revisar los resultados mejor nos van a salir las ediciones y que si bien Beat Detective es una GRAN herramienta hay que entender que tampoco es una herramienta mágica que nos soluciona la vida con dos clicks.

[divider_1px]

Si estás buscando un  servicio de edición, mezcla o mastering, podés consultar en nuestro sitio web:  Mezcla y Mastering Online | 7 Notas Estudio o en la sección Servicios del Blog.

 

Read More
1 2